Formation
V-Ray
- Tout public
- Créer de rendus photos-réalistes avec V-Ray
1 er jour :
INTRODUCTION À V-RAY
- Principes du photoréalisme en 3D
- Mettre en place un rendu avec V-Ray
- Principes de l’éclairage et des matériaux réalistes en 3d
- Paramétrer l’illumination globale et l’ambiante occlusion
CRÉATION DE MATÉRIAUX RÉALISTES
- Paramétrer le V-Ray material
- Réfléction réaliste des matériaux : créer du métal
- Réfraction réaliste des matériaux : créer du verre, plastique
- Création de matériaux avancés à partir de cas concrets
- Environnement de réflexion
- Les autres matériaux V-Ray
ÉCLAIRAGE DE SCÈNE
- Environnement Lights Sources pour espaces semi ouverts
- Utilisation des SPOTLIGHTS (cone angle, penumbra,….)
- Utilisations des IES Lights (fichiers IES)
- Eclairage diffus par plans / La V-Ray Light
- V-Ray light Material : l’éclairage basé objet
- L’impact HDRi Environnement Lights / HDRI et éclairage basé image
- Utilisation de l’option Défault Lights pour les scènes d’intérieur
- Placer l’éclairage en illumination globale
- Techniques d’éclairage pour les scènes d’extérieur et d’intérieur
- Le soleil sketchup
2 ème jour :
OPTIMISATION DES RENDUS RAPIDE ET ESTHÉTIQUE
- Paramétrer V-Ray pour des rendus rapides et esthétiques
- Différentes méthodes d’antialising et d’illumination globale
EXPORTER LES IMAGES OU L’ANIMATION : CHOIX DES FORMATS ET RÉSOLUTIONS
- La touche finale : utiliser Photoshop ou GIMP avec V-Ray
- Importer des objets OBJ, Collada DAE
PERSONNALISATION DU LOGICIEL
- Global Switches : Override Matérials
- Paramétrer Physical Caméra (standard, spherical, fisheye…)
- Paramétrer la vitesse de l’objectif, obturateur, F-Number, Film Speed Iso
- Effet de flou de profondeur de champ
- Paramétrage de l’environnement : Notions de Sun & Sky
- Comprendre l’ambiant occlusion/éclairage Ambiant
- Les différents canaux utilisables pour la post-production
- Réglage de l’Output
- Render Mixage Raytracing et Sketchup
INTRODUCTION À V-RAY
- Principes du photoréalisme en 3D
- Mettre en place un rendu avec V-Ray
- Principes de l’éclairage et des matériaux réalistes en 3d
- Paramétrer l’illumination globale et l’ambiante occlusion
CRÉATION DE MATÉRIAUX RÉALISTES
- Paramétrer le V-Ray material
- Réfléction réaliste des matériaux : créer du métal
- Réfraction réaliste des matériaux : créer du verre, plastique
- Création de matériaux avancés à partir de cas concrets
- Environnement de réflexion
- Les autres matériaux V-Ray
ÉCLAIRAGE DE SCÈNE
- Environnement Lights Sources pour espaces semi ouverts
- Utilisation des SPOTLIGHTS (cone angle, penumbra,….)
- Utilisations des IES Lights (fichiers IES)
- Eclairage diffus par plans / La V-Ray Light
- V-Ray light Material : l’éclairage basé objet
- L’impact HDRi Environnement Lights / HDRI et éclairage basé image
- Utilisation de l’option Défault Lights pour les scènes d’intérieur
- Placer l’éclairage en illumination globale
- Techniques d’éclairage pour les scènes d’extérieur et d’intérieur
- Le soleil sketchup
2 ème jour :
OPTIMISATION DES RENDUS RAPIDE ET ESTHÉTIQUE
- Paramétrer V-Ray pour des rendus rapides et esthétiques
- Différentes méthodes d’antialising et d’illumination globale
EXPORTER LES IMAGES OU L’ANIMATION : CHOIX DES FORMATS ET RÉSOLUTIONS
- La touche finale : utiliser Photoshop ou GIMP avec V-Ray
- Importer des objets OBJ, Collada DAE
PERSONNALISATION DU LOGICIEL
- Global Switches : Override Matérials
- Paramétrer Physical Caméra (standard, spherical, fisheye…)
- Paramétrer la vitesse de l’objectif, obturateur, F-Number, Film Speed Iso
- Effet de flou de profondeur de champ
- Paramétrage de l’environnement : Notions de Sun & Sky
- Comprendre l’ambiant occlusion/éclairage Ambiant
- Les différents canaux utilisables pour la post-production
- Réglage de l’Output
- Render Mixage Raytracing et Sketchup
Connaissance de l'environnement informatique est recommandée.
Notre équipe pédagogique est à votre disposition par téléphone afin de vous aider à évaluer vos besoins lors d'un entretien personnalisé.
Contactez-nous au 04 42 50 60 28 pour un entretien individuel.
Notre équipe pédagogique est à votre disposition par téléphone afin de vous aider à évaluer vos besoins lors d'un entretien personnalisé.
Contactez-nous au 04 42 50 60 28 pour un entretien individuel.
Durée totale : 14 heures
2 jours soit 14 heures
2 jours soit 14 heures
Formacode (Domaines de formation) :
- 22252 Dessin BTP
- F1104 Dessin BTP et paysage
- 230 Spécialités pluritechnologiques, génie civil, construction, bois
Modalités de l'inscription :
Évaluation lors d'un entretien en fonction du Diplôme et Expériences Professionnelles du stagiaire. Toutes les demandes sont traitées au cas par cas et peuvent être soumises si nécessaire à un entretien personnalisé avec le responsable pédagogique.
Évaluation lors d'un entretien en fonction du Diplôme et Expériences Professionnelles du stagiaire. Toutes les demandes sont traitées au cas par cas et peuvent être soumises si nécessaire à un entretien personnalisé avec le responsable pédagogique.
Modalités pédagogiques
Formation en classe virtuelle - Présence du formateur 7h/jour - Etude de cas concret - Mise en situation professionnel - Formateur spécialisé dans leurs domaine
Entrées/sorties permanentes
Formation 100% à distance
Organisme formateur :
Formaltic
Formaltic
04 42 50 60 28