Formation
Directeur artistique multimédia
- Tout public
- Analyser la demande du commanditaire dans le cadre du développement d’un projet artistique et multimédia, en s’appuyant sur la lecture du brief et des documents fournis (charte graphique, charte éditoriale, charte interactive, positionnement de marque…) afin de comprendre la stratégie de communication, les enjeux, les valeurs, les forces et les faiblesses de la marque ou de l’organisation et ainsi formuler des propositions de dispositifs adaptés au regard des informations récoltées.
- Analyser l’environnement global de la marque, au travers d’études de marchés et de la concurrence, pour nourrir une vision claire et enrichir le contexte du projet artistique et multimédia, garantissant ainsi une production alignée sur les objectifs et attentes du commanditaire.
- Identifier et s’approprier les tendances artistiques, multimédia et de design en pratiquant une veille active sur la création graphique, l’écoresponsabilité et le design, l’émergence de nouveaux outils et techniques de communication digitale et l’évolution des technologies associées, afin de comprendre les spécificités de chaque support de communication et en exploiter pleinement les possibilités (limites, évolutions, secteurs, tendances et enjeux).
- Identifier les comportements et les motivations des utilisateurs finaux (end-users), par le biais d’enquêtes utilisateurs (interviews, tests…) et en s’appuyant sur des études de marchés, afin de segmenter les utilisateurs selon des critères sociodémographiques et de répondre au mieux à leurs attentes et à leurs besoins.
- Produire des propositions créatives (maquettes) en détaillant les planches de tendances (moodboards), des scénarii et tout autre objet graphique cohérent au regard du projet permettant aux différents acteurs du projet de s’approprier les principes graphiques et interactifs et de lancer la production.
- Réaliser des maquettes fonctionnelles et ergonomiques (wireframe, mockup ou zoning) à l’aide d’un outil de prototypage adapté ou d’un outil d’intelligence artificielle, permettant la représentation des interfaces ainsi que la hiérarchie d’information, afin de rendre compréhensible et duplicable un concept graphique et interactif par les équipes de travail et le commanditaire.
- Concevoir des représentations visuelles (animations, cartes, tableaux, chronologies, graphiques…) cohérentes et hiérarchisées, en organisant et synthétisant graphiquement des données brutes et complexes du projet artistique et multimédia, et en s’appuyant sur des outils d’intelligence artificielle de manière à maximiser l’impact du projet artistiques et multimédia.
- Développer des concepts et contenus déclinables et adaptés à des formats courts et interactifs (tels que TikTok, Instagram Reels, podcasts visuels, etc..) en tenant compte de l’univers de la marque, de l’environnement concurrentiel et des spécificités des plateformes de diffusion envisagées.
Bloc 1 - Définir la direction artistique et multimédia d’un projet créatif
Bloc 2 - Concevoir la dimension graphique et interactive pour un projet artistique et multimédia
Bloc 3 - Piloter la conception graphique et interactive pour un projet artistique et multimédia
Bloc 2 - Concevoir la dimension graphique et interactive pour un projet artistique et multimédia
Bloc 3 - Piloter la conception graphique et interactive pour un projet artistique et multimédia
• Entretien
• Dossier de candidature
• Être titulaire d’une certification de niveau 5, d’un bac+2 ou avoir validé 120 crédits ECTS :
• Dans le domaine de la direction artistique de projets multimédia, de la communication, du marketing, dans la gestion de projet multimédia
• Dans un autre domaine de formation/métier de la certification visée et justifier d’une expérience professionnelle dans le secteur visé de 12 mois minimum
• Entrée avec un niveau 4 : être titulaire d’une certification de niveau 4 et justifier d’une expérience professionnelle dans le secteur visé de 24 mois minimum
• Disposer d’un ordinateur muni d’une connexion internet, d’un micro et d’une caméra fonctionnels
• Dossier de candidature
• Être titulaire d’une certification de niveau 5, d’un bac+2 ou avoir validé 120 crédits ECTS :
• Dans le domaine de la direction artistique de projets multimédia, de la communication, du marketing, dans la gestion de projet multimédia
• Dans un autre domaine de formation/métier de la certification visée et justifier d’une expérience professionnelle dans le secteur visé de 12 mois minimum
• Entrée avec un niveau 4 : être titulaire d’une certification de niveau 4 et justifier d’une expérience professionnelle dans le secteur visé de 24 mois minimum
• Disposer d’un ordinateur muni d’une connexion internet, d’un micro et d’une caméra fonctionnels
Durée totale : 880 heures
Formacode (Domaines de formation) :
- 46003 Infographie
- 46337 Site web adaptatif
- 31090 Développement web
- E1103 Communication
- E1104 Conception de contenus multimédias
- E1205 Réalisation de contenus multimédias
- M1805 Études et développement informatique
- 320 Spécialité plurivalentes de la communication
- 322 Techniques de l'imprimerie et de l'édition
CertifInfo 119263
- RNCP40882, Date d'échéance : 25/06/2028
CERTIFICATION TOTALE
Les actions du Plan Régional de Formation sont financées avec le concours du Fonds Européen
Entrées/sorties permanentes
Formation 100% à distance
Niveau de sortie : Bac + 3 et 4
Organisme formateur :
Icademie Editions
Icademie Editions
04 94 46 53 24